DAW 學習系列: Ardour 基礎起手篇 I

幾週前好不容易把兩年來斷斷續續摸索數位音樂工作站軟體 LMMS 的學習筆記整理出來,方才更清楚地了解自己到底還有哪些糊里糊塗不明白的地方。

在 LMMS 學習到的是利用節拍編輯器(beat/bassline )來對曲子/旋律的拍子節奏作安排,但關於混音、取樣、合成等等課題自己仍然一無所知,因此打算再利用另一套網友們強力推荐的開源數位音樂工作站軟體: Ardour 來認識數位音樂製作所能所應處理的課題。

在 linux mint 安裝 Ardour 之後,首次打開它的操作介面摸不著任何頭緒,其設計邏輯和 LMMS 大不相同,油管上也沒有一看就懂適合新手入門教學影片。只好回到 Ardour 官網找找教學文件資源。

這份官推的文件還蠻不錯的,作者先鋪陳了一點聲音物理入門,例如 frequency, decibel 看似”耳”熟能詳的字眼,但它們到底在聲波中代表什麼意義?不撿回這點國中物理的常識,那恐怕接下來對聲波的控制操縱就如盲人摸象吧。為此又找了一份基礎物理學教材,復習了:

  1. 頻率(frequency, Hertz) 為每秒聲波振動次數,其次數越多則音調越高(鋼琴C4的頻率約為 261.63 Hz, 而其高八度 C5 頻率則為其二倍 523.68)

  2. 分貝表示聲音大小(和”能量”/功有關)

  3. 聲波形狀則決定了音品音色,無怪乎好和弦在合成器入門影片裏,要花不少時間介紹基本波形。

再回頭認識 Ardour 的操作介面,忽然間明白了 Ardour 的功能設計似乎更像是進階版的 audacity ,使用者滙入聲音或 midi 後再透過一軌或多軌群組的調校與非線性剪輯來錄音編曲作樂。

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