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    <title>python &amp;mdash; Darkened underpass</title>
    <link>https://personaljournal.ca/jxtsai/tag:python</link>
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    <pubDate>Thu, 14 May 2026 06:01:17 +0000</pubDate>
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      <title>重新學習 python</title>
      <link>https://personaljournal.ca/jxtsai/zhong-xin-xue-xi-python</link>
      <description>&lt;![CDATA[查看在此處留下的記錄，去年 7月份第 n 次試圖學 javascript，當時課程進行到中半段就不繼地放棄綴學，大約卡在 DOM  之後 javascript 與伺服器後端( Node.js 的許多物件指令)的串接，仍有許多疑惑( object, function recursion 之類)便不了了之。&#xA;&#xA;一兩個月前在 Udemy 看到 Angela Yu 新開了《100 Days of Code - The Complete Python Pro Bootcamp》立馬報名。幾年前曾經上過同一位講師的《The Complete Web Development Bootcamp 》，覺得很是受用，蠻喜歡她講解的方式，可惜她其它課程 (iOS App 開發)沒 apple 硬體可支援，故聽到她新開發 python 課程讓我充滿期待。&#xA;&#xA;老實說，我覺得自己 python 程度要比 javascript 好多了(?? 其實是差不多初級者的爛)，原因是前者代碼的簡潔，開發應用概念與物件導向規則階層後者要清晰許多(尤其後者的函數參數是另一個函數，然後又要用=  簡化，自己看得亂七八糟O#@#%)。&#xA;&#xA;這門課程宣稱在一百天內讓新手變專家，透過由易到難鑽研各式習題與小專案，終極目標是讓學習者至少具備 python 中等程度 。但就算每天扣除休息睡覺其它的時間都用來學習代碼，我覺得也很難只花一百天的時間消化完成這門課。自己目前大約上到 Day 20 左右，但這陣子重新接觸 python 習作以來，漸漸了解自己欠缺的不是對於程式代碼資料型態功能、參數作用、物件導向...的熟悉，而是分析、拆解大問題 break-down 成小問題，再加以重組、歸位大問題、不同切入思考優化解法等等的能力。&#xA;&#xA;為了補足這些差距，試著再另外學習 turtle、pygame  、pandas 等 python packages 想多接觸小型專案或題型挑戰。不能說這個過程很有趣(因為常常碰壁好幾天還想不出解法)，其實&#34;早年&#34;自己蠻討厭什麼透過遊戲設計學程式的作法，理直氣壯地以為學代碼就是要把成果應用在實務的正經用途，作什麼小遊戲程式真是浪費XDXD 。繞了許多彎路迴圈，才發覺現在偶而脫離電腦螢幕，用腦袋放空地想想解不開的問題能否從其它角度思考拆解，較之於苦惱生命存在的哲學困境，單純面對  if/ else/ for /while 的邏輯課題的確是一種踏實的小確幸，而遊戲設計本身即包含了這些數學、邏輯與流程模式。&#xA;&#xA;最後，補充所使用的開發環境。如果代碼很簡單，就直接利用 replit 在瀏覽器 IDE，其免費版有 500mb 儲量對新手已經完全足夠，我還蠻愛 replit 的方便並心動其支援眾多程式語言看起來很厲害。如果需要的套件包 (packages) replit 無法支援安裝或連線執行的速度太慢，就回到本地電腦。雖然不少人推薦安裝 pycharm 為最佳 python 桌面開發軟體，但我用原本學 html/css/ js 時即安裝的 visual studio code，再加上它的 python 延伸外掛 (當然電腦本身要先安裝 python) 。&#xA;&#xA;python]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>查看在此處<a href="https://personaljournal.ca/jxtsai/zhong-xin-xue-xi-javascript" rel="nofollow">留下的記錄</a>，去年 7月份第 n 次試圖學 javascript，當時課程進行到中半段就不繼地放棄綴學，大約卡在 DOM  之後 javascript 與伺服器後端( Node.js 的許多物件指令)的串接，仍有許多疑惑( object, function recursion 之類)便不了了之。</p>

<p>一兩個月前在 Udemy 看到 Angela Yu 新開了《<a href="https://www.udemy.com/course/100-days-of-code/" rel="nofollow">100 Days of Code – The Complete Python Pro Bootcamp</a>》立馬報名。幾年前曾經上過同一位講師的《The Complete Web Development Bootcamp 》，覺得很是受用，蠻喜歡她講解的方式，可惜她其它課程 (iOS App 開發)沒 apple 硬體可支援，故聽到她新開發 python 課程讓我充滿期待。</p>

<p>老實說，我覺得自己 python 程度要比 javascript 好多了(?? 其實是差不多初級者的爛)，原因是前者代碼的簡潔，開發應用概念與物件導向規則階層後者要清晰許多(尤其後者的函數參數是另一個函數，然後又要用=&gt;簡化，自己看得亂七八糟O#@#%)。</p>

<p>這門課程宣稱在一百天內讓新手變專家，透過由易到難鑽研各式習題與小專案，終極目標是讓學習者至少具備 python 中等程度 。但就算每天扣除休息睡覺其它的時間都用來學習代碼，我覺得也很難只花一百天的時間消化完成這門課。自己目前大約上到 Day 20 左右，但這陣子重新接觸 python 習作以來，漸漸了解自己欠缺的不是對於程式代碼資料型態功能、參數作用、物件導向...的熟悉，而是分析、拆解大問題 break-down 成小問題，再加以重組、歸位大問題、不同切入思考優化解法等等的能力。</p>

<p>為了補足這些差距，試著再另外學習 <a href="https://pythonturtle.academy" rel="nofollow">turtle</a>、<a href="http://www.pygame.org/docs/" rel="nofollow">pygame</a>  、pandas 等 python packages 想多接觸小型專案或題型挑戰。不能說這個過程很有趣(因為常常碰壁好幾天還想不出解法)，其實”早年”自己蠻討厭什麼透過遊戲設計學程式的作法，理直氣壯地以為學代碼就是要把成果應用在實務的正經用途，作什麼小遊戲程式真是浪費XDXD 。繞了許多彎路迴圈，才發覺現在偶而脫離電腦螢幕，用腦袋放空地想想解不開的問題能否從其它角度思考拆解，較之於苦惱生命存在的哲學困境，單純面對  if/ else/ for /while 的邏輯課題的確是一種踏實的小確幸，而遊戲設計本身即包含了這些數學、邏輯與流程模式。</p>

<p>最後，補充所使用的開發環境。如果代碼很簡單，就直接利用 <a href="https://replit.com/" rel="nofollow">replit</a> 在瀏覽器 IDE，其免費版有 500mb 儲量對新手已經完全足夠，我還蠻愛 replit 的方便並心動其支援眾多程式語言看起來很厲害。如果需要的套件包 (packages) replit 無法支援安裝或連線執行的速度太慢，就回到本地電腦。雖然不少人推薦安裝 pycharm 為最佳 python 桌面開發軟體，但我用原本學 html/css/ js 時即安裝的 visual studio code，再加上它的 <a href="https://code.visualstudio.com/docs/languages/python" rel="nofollow">python 延伸外掛</a> (當然電腦本身要先安裝 python) 。</p>

<p><a href="/jxtsai/tag:python" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">python</span></a></p>
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      <guid>https://personaljournal.ca/jxtsai/zhong-xin-xue-xi-python</guid>
      <pubDate>Thu, 20 May 2021 00:29:08 +0000</pubDate>
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